Seksistische gewelddadige videospellen verminderen empathie voor vrouwelijke slachtoffers van geweld?


Seksistische gewelddadige videospellen verminderen empathie voor vrouwelijke slachtoffers van geweld?

Een recente studie bleek dat jonge mannelijke gamers die het sterkst met de hoofdpersonages in seksistische, gewelddadige videospelletjes hebben geïdentificeerd, minder empathie hadden dan andere gamers tegen vrouwelijke slachtoffers van geweld.

Mannelijke gamers die sterk geïdentificeerd zijn met hun karakter in gewelddadige seksistische spellen, bleken minder empathie te hebben dan andere gamers.

De deelnemers aan de studie, gepubliceerd in PLOS een , Werden een beeld getoond van een adolescent meisje dat fysiek door een adolescent jongen werd geslagen, en hun emotionele reacties op het beeld werden gemeten.

'De meeste mensen zouden naar deze beelden kijken en zeggen dat het meisje dat afgebeeld moet zijn, moet bang zijn', zegt mede-auteur Brad Bushman, een professor van communicatie en psychologie aan de Ohio State University in Columbus. 'Maar mannen die echt met hun karakters geïdentificeerd hebben De seksistische, gewelddadige spellen voelden zich niet zo veel empathie voor het slachtoffer. '

De onderzoekers vonden ook dat de mannelijke spelers die de minste empathie hebben getoond, degenen waren die sterkst geïdentificeerd waren met hun karakter in het seksistische, gewelddadige spel en waarschijnlijk het eens waren met 'mannelijke overtuigingen', zoals het idee dat 'echte mannen' zijn Taai en agressief.

"Deze bevinding geeft ons een beter beeld van wat precies een combinatie van geweld en seksisme in videospelletjes doet om mannelijke spelers te beschadigen," zegt de voorloper Alessandro Gabbiadini van de Universiteit van Milaan-Bicocca in Italië.

Onderzoekers hebben de gevolgen van gewelddadige videospelletjes onderzocht op de mensen die ze de afgelopen 2 decennia spelen. Afgelopen jaar, Medical-Diag.com Gerapporteerd op een analyse van onderzoeksartikelen over videospelletjes die erop wijzen dat er een verband bestaat tussen het spelen van gewelddadige videospelletjes en agressie.

'Masculine beliefs' gekoppeld aan lage mate van empathie

In deze studie werden 154 deelnemers in de leeftijd van 15-20 willekeurig toegewezen om 25 minuten een gewelddadig-sexistisch videospel, een gewelddadig videospel of een gewelddadig videospel te spelen. In totaal waren 43,4% van de deelnemers mannelijk.

De gewelddadige seksistische videospellen die in de studie werden gebruikt waren Grand Theft Auto San Andreas en Grand Theft Auto Vice City (GTA). De secties van deze spellen die in de studie werden gebruikt, betroffen zowel vrouwelijke prostituees als schootdansers, voordat ze verder gaan om een ​​rivaliserende criminele bende te vechten.

In tegenstelling hiermee zijn de gewelddadige games alleen - Half leven 1 en Half leven 2 - betrokken zijn door een gebied door een vrouwelijke medeprotagonist te leiden en sommige vijanden te bestrijden. Het vrouwelijke karakter, Alyx, wordt op een niet-seksuele manier afgebeeld.

Het doel van de niet-gewelddadige controle games - Dream Pinball 3D en Q.U.B.E. 2 - was voor de spelers om zoveel mogelijk punten te verzamelen tijdens de duur van de studie.

Nadat de deelnemers klaar waren met het spelen van de spellen, werden ze gevraagd om te meten hoeveel ze geïdentificeerd waren met hun videospelkarakter met behulp van een zespuntsschaal. Zij beantwoordden ook vragen die zijn ontworpen om mannelijke overtuigingen te meten met behulp van een zevenpuntsschaal, evenals de afbeelding van een vrouwelijk slachtoffer van geweld.

De mannelijke spelers die het sterkst eens zijn met uitspraken zoals "Als ik speel, voel ik me alsof ik mijn karakter ben." Na het spelen van de gewelddadige seksistische spellen bleek ook de minste empathie op het beeld van het vrouwelijke slachtoffer van geweld. Deze spelers waren ook het meest waarschijnlijk sterk in te stemmen met mannelijke overtuigingen.

De onderzoekers merkte op dat de mannelijke gamers die één van de gewelddadige spelletjes speelden, niet dezelfde gebrek aan empathie vertoonden in degenen die de gewelddadige seksistische spellen hebben gespeeld.

"Geweldige videospelletjes zijn slecht genoeg, maar als je seksisme aanpast, is dat bijzonder giftig," zegt Gabbiadini.

Het spelen van videospelletjes lijkt niet op de mate van empathie die de vrouwelijke spelers zien.

Empathie voor slachtoffers van vrouwelijk geweld is verminderd, 'tenminste op de korte termijn'

Er zijn een aantal beperkingen met de studie die aangeeft dat verder onderzoek op dit gebied moet worden uitgevoerd. De studie heeft niet mettertijd de mate van empathie gemeten, zodat de onderzoekers niet kunnen bepalen of de waargenomen effecten van de videospelletjes al dan niet duren.

De onderzoekers hebben ook alleen geslachtsdeelnemers gemeten, identificatie met de spellen 'karakters en mannelijke overtuigingen. Zij stellen dat andere variabelen in de toekomst moeten worden onderzocht, met inbegrip van agressie niveaus en visies op vrouwen.

Boesman vertelde Medical-Diag.com Dat de onderzoekers voorafgaand aan de studie de meningen van de deelnemers op het gebied van mannelijke overtuigingen en empathie voor gewelddadige slachtoffers niet doelbewust hadden gemeten, zodat zij niet achterwege zouden komen op het doel van de studie, die hun antwoorden zouden kunnen beïnvloeden.

Hij gelooft dat de bevindingen van de studie voorzichtigheid moeten geven aan ouders wier jonge zoons spelen zoals bijvoorbeeld Grand Theft Auto , Zoals wanneer ze beginnen te identificeren met de karakters die ze spelen, "kan het leiden tot een akkoord met een aantal mooie storende overtuigingen over mannelijkheid en hoe vrouwen te behandelen."

De auteurs concluderen:

Een van de beste voorspellers van agressie tegen meisjes en vrouwen is gebrek aan empathie. Het huidige onderzoek toont aan dat gewelddadige-sexistische videospelletjes, zoals GTA, tenminste op de korte termijn empathie verminderen voor slachtoffers van vrouwen geweld. '

Kort geleden, Medical-Diag.com Gerapporteerd over een studie dat vrouwen in online gaming communities waarschijnlijk blijven denken aan online seksuele intimidatie na het afronden van het spelen.

Our Miss Brooks: Mash Notes to Harriet / New Girl in Town / Dinner Party / English Dept. / Problem (Video Medische En Professionele 2018).

Sectie Kwesties Op De Geneeskunde: Psychiatrie