Video game 'zou kunnen combineren leeftijd gerelateerde cognitieve achteruitgang'


Video game 'zou kunnen combineren leeftijd gerelateerde cognitieve achteruitgang'

Wetenschappers hebben een opleidingsstrategie op het gebied van videogames ontwikkeld, die zeggen dat ze cognitieve afname in oudere individuen kunnen herstellen, aldus een studie gepubliceerd in het tijdschrift Natuur .

Onderzoekers van de Universiteit van Californië, San Francisco, hebben NeuroRacer gecreëerd, een computerrijspel dat onderzoekers zeggen kunnen worden gebruikt om multi-tasking en cognitieve controle te verbeteren.

Het 3D-videospel uitdagen cognitieve controle door een reeks afleidingen op het scherm te verschaffen dat de spelers tijdens het rijden moeten vermijden. Hoe beter de spelers zijn om de afleiding te vermijden, hoe moeilijker het spel wordt.

Het onderzoeksteam heeft het spel getest op 174 volwassenen tussen 20 en 79 jaar. Alle deelnemers moesten het spel voor 1 uur, drie keer per week gedurende 1 maand spelen, en EEG-scans werden gebruikt om de hersenactiviteit van de deelnemers te meten.

Ze moesten het spel spelen in twee verschillende omstandigheden. De eerste was een 'teken alleen' taak, waarbij de deelnemers werden gevraagd om zo snel mogelijk te reageren op een bepaald teken, alleen als er een groene cirkel op het scherm verscheen.

De tweede spelvoorwaarde was "teken en rijden." Dit vereiste deelnemers om tegelijkertijd de bordtaak te verrichten tijdens het rijden van een auto en zijn positie in het midden van een kronkelende weg te handhaven met behulp van een joystick.

Met behulp van een kostenindex bestudeerden de onderzoekers de prestaties van multi-tasking binnen de deelnemers door de percentage verandering in "discriminatie" tussen de "sign only" en "sign and drive" taken te berekenen. Hoe meer negatief een percentage kosten, hoe meer afleiding zich voordoet wanneer een deelnemer in beide taken verloofde.

"Het spel is adaptief, dus als de deelnemers beter worden, wordt het spel uitdagiger en blijft ze duwen", aldus Adam Gazzaley, studie auteur en universitair hoofddocent neurologie, fysiologie en psychiatrie bij het Neuroscience Imaging Center van de Universiteit van Californië, San Francisco.

"We hebben ook gekeken naar hoe goed sommige van deze vaardigheden in de loop van de tijd zijn voortgezet en hoe ze overgebracht zijn naar andere capaciteiten die we niet direct trainen. We hebben vastgelegd hoe het ze beïnvloedde in vergelijking met hun hele levensduur."

Spel vertoonde 'significante toename' in multi-tasking vaardigheden

De onderzoekers constateerden dat volwassenen 'multi-tasking vaardigheden gedurende het hele decennium van het leven tussen de 20 en 80 jaar daalden.

Echter, toen het spel werd getest op 16 volwassenen tussen de 60 en 85-jarige leeftijd, vertoonde de groep een dramatische toename van hun multi-tasking "kosten", waardoor ze aanzienlijk verbeterde multi-tasking vaardigheden lieten zien.

Deze verbeterde vaardigheden bleven 6 maanden duren zonder enige "booster" training op het spel.

De onderzoekers merken op dat de oudere volwassenen die opgeleid zijn op de multi-tasking versie van het spel ook voordelen vertoonden in andere cognitieve gebieden waarvoor het spel niet heeft opgeleid.

Ze hebben bijvoorbeeld verbeterd in de mogelijkheid om aandacht te vinden in dowwe omgevingen, evenals verbetering van het werkgeheugen - de mogelijkheid om informatie te houden voor korte tijdsperioden.

Daarnaast vertoonden EEG-scans van de deelnemers verhoogde metingen in de voorfrontale cortex van de hersenen - het gebied dat verantwoordelijk is voor probleemoplossing en complexe gedachte.

De onderzoekers zeggen voor de wedstrijd training, de voor-frontale cortex maatregel was tekort aan oudere volwassenen, in vergelijking met jongeren. Echter, na de training, lieten de oudere volwassenen dezelfde activiteit zien bij de jongere volwassenen in dit gebied.

De onderzoekers voegen eraan toe dat deze metingen ook gecorreleerd zijn met hoe goed de multi-tasking capaciteiten na 6 maanden behouden en hoeveel hun prestatie verbeterd is binnen cognitieve vaardigheden die het spel niet heeft opgeleid.

Prof. Gazzaley zegt dat het belangrijk is op te merken dat NeuroRacer een zeer gerichte benadering is van bekende cognitieve tekorten bij oudere patiënten, en dat multi-tasking vermogen van fundamenteel belang is voor hen.

Hij voegt toe:

We voelen dat door druk op deze zeer fundamentele handeling van cognitieve controle te zetten, we in staat waren om over te dragen naar andere vormen van cognitief controlevermogen dat duidelijk een gemeenschappelijk onderliggende mechanisme om over te dragen gebruikt.

Het moet betekenen dat als er sprake is van een gemeenschappelijke basis tussen deze verschillende domeinen die gerelateerd zijn. Dus als men er druk op heeft, kunnen tekorten in een andere worden gezien. '

Neurologische aandoening behandeling in alle leeftijdsgroepen

Hoewel het videospel aanzienlijk is gericht op leeftijdgerelateerde cognitieve problemen, sluit prof. Gazzaley het feit uit dat het nuttig kan zijn om mensen met neurologische stoornissen in elke leeftijdsgroep te helpen.

"We weten dat veel andere populaties en vele andere mensen die een aandoening hebben die hun hersenen negatief beïnvloed hebben, vaak een probleem hebben met cognitieve controle," zegt hij.

"Het is dus redelijk om te vertrouwen dat dit mensen kan beïnvloeden die op een positieve manier neurologische en psychologische aandoeningen hebben en die studies moeten worden uitgevoerd."

Hij voegt eraan toe dat op dit moment de onderzoekers kijken hoe NeuroRacer andere populaties kan beïnvloeden, zoals kinderen met ADHD en mensen met depressie.

Ze zijn zelfs aan het maken van NeuroRacer in een mobieltelefoonspel, maar Prof. Gazzaley voegt eraan toe dat er een reeks studies nodig zijn om het te valideren voor impact als therapeutische behandeling voor andere populaties.

"Deze studie zelf zal het niet valideren, maar het zal het eerste bewijs van concept zijn dat het mogelijk maakt om naar het volgende niveau te gaan en te kijken of het mogelijk wordt gekopieerd," zegt hij.

"Dit zal niet als een consumentenproduct zijn, maar als medisch diagnostisch en therapeutisch, eventueel zelfs onder de route van FDA-goedkeuring. Ik vind het een spannende richting, maar natuurlijk is er veel meer te doen."

Autism — what we know (and what we don't know yet) | Wendy Chung (Video Medische En Professionele 2022).

Sectie Kwesties Op De Geneeskunde: Ziekte