Bijna 10 per cent jonge amerikaanse video gamers verslaafd, studie


Bijna 10 per cent jonge amerikaanse video gamers verslaafd, studie

Met behulp van klinische stijlcriteria vergelijkbaar met die voor het meten van gokgedrag, bevestigde een nieuwe studie wat veel ouders al hebben geloven, dat het niet alleen mogelijk is dat kinderen verslaafd worden aan videospelletjes, maar dat bijna 10 procent van de Amerikaanse jongeren eigenlijk zijn.

De studie was het werk van de Iowa State University's Assistent Professor in Psychologie, Dr Douglas Gentile, en werd online gepubliceerd op 13 april in het tijdschrift Psychologische Wetenschap .

Klinici verkiezen het woord pathologisch te gebruiken om gedrag te beschrijven die de normale dagelijkse functie op verschillende manieren schaadt, in plaats van verslaving.

Gentile verklaart op zijn achtergrond informatie die andere onderzoekers hebben onderzocht of sommige kinderen en tieners verslaafd zijn aan videospelletjes, maar dit is de eerste studie die dit op nationaal representatief niveau doet.

De steekproef kwam uit een Harris Poll-enquête van januari 2007 van 1.178 willekeurig geselecteerde Amerikaanse jongeren van 8 tot 18 jaar. Het onderzoek verzamelde genoeg data om Gentile in staat te stellen de mate waarin de patiënten patologisch gedrag met betrekking tot het spelen van videogames hadden te beoordelen.

De diagnostische en statistische handleiding (DSM) van geestelijke stoornissen bevat al criteria die kunnen worden gebruikt om gokgedrag te meten en te beoordelen of het pathologisch of niet is. De DSM is een beetje als de bijbel van de psycholoog om de geestelijke gezondheids- en gedragsomstandigheden te beoordelen. De criteria omvatten onder meer in hoeverre het gedrag onder meer familie-, sociale, school- of psychologische schade veroorzaakt.

Gentile, die ook directeur is van het Nationaal Instituut voor Media en Familie in Minneapolis, heeft de DSM-criteria aangepast om de video-spelgedragsbeschrijvingen die in de enquête zijn vastgelegd te beoordelen.

Hij legde uit dat:

"Wat we met pathologisch gebruik bedoelen is dat iets dat iemand doet - in dit geval spelen videogames - schadelijk voor hun werking."

'Het doet het niet veel,' benadrukte hij, 'het moet op meerdere manieren functioneren.'

Gentile vond dat 8,5 procent van de respondenten symptomen vertoonden die door de handleiding als patologisch zouden worden ingedeeld als zij gokken hadden in plaats van videospelletjes te spelen. Het gedrag is geclassificeerd als pathologisch als het tenminste 6 van de 11 symptomen vertoont.

De resultaten lieten zien dat pathologische gamers:

  • Spendeerde 24 uur per week videospelletjes: ongeveer twee keer zoveel tijd als niet-pathologische gamers.
  • Er waren meer kans om videogamesystemen in hun slaapkamers te hebben.
  • Er was meer kans om te melden dat er problemen op de school waren.
  • Zou waarschijnlijk een diagnose van ADD (ADD) of Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) hebben ontvangen.
  • Ontvangen slechtere schoolcijfers.
  • Had een slechtere gezondheid.
  • Zij hadden meer kans om te zeggen dat ze zich verslaafden aan hun gewoonte.
  • Gestolen om hun gewoonte te ondersteunen.
Gentile zei dat hij verbaasd was dat zoveel jongeren pathologische symptomen vertoonden van het spelen van videospel.

Hij begon met het spelen van video game verslaving in 1999 omdat hij niet geloofde dat het bestond, zei hij. Hij nam aan dat ouders het "verslaving" noemden omdat ze gewoon niet begrepen waarom hun kinderen zo veel spelletjes spelen.

"Zo heb ik gemeten hoe je pathologisch gokken meet en hoe het functioneert, en was verbaasd om te ontdekken dat een aanzienlijk aantal spelers op dat niveau stijgen (van pathologische verslaving)," zei Gentile.

Hij voegde eraan toe dat we nu weten dat de conditie bestaat en dat het bewijs daar is. We hebben meer onderzoek nodig om uit te werken hoe het het beste kan worden behandeld.

Er is nog veel te ontdekken, legde hij uit:

"We weten niet wie het meest in gevaar is, of dat deel uitmaakt van een patroon van aandoeningen."

Hij zei dat veel aandoeningen deel uitmaken van een complex patroon met andere aandoeningen en ziekten. Patologisch videospelletjes kunnen bijvoorbeeld een symptoom van depressie zijn, dus het is belangrijk om de onderliggende patronen te begrijpen om ze te behandelen.

Gentile werkt nu aan longitudinale en klinische studies in de risicofactoren en symptomen van pathologisch videospelen bij kinderen en tieners.

"Gebruik van pathologische video-games onder jongeren van 8 tot 18 jaar."

Douglas Gentile.

Psychologische Wetenschap , Gepubliceerd online: 13 apr 2009.

DOI: 10.1111 / j.1467-9280.2009.02340.x

Aanvullende bronnen: Iowa State University.

Addiction (Video Medische En Professionele 2019).

Sectie Kwesties Op De Geneeskunde: Psychiatrie