Videospellen gekoppeld aan agressief gedrag


Videospellen gekoppeld aan agressief gedrag

Een nieuw rapport van een Task Force American Psychological Association heeft voorgesteld dat er een verband bestaat tussen het spelen van gewelddadige videospelletjes en agressie. Er is echter niet genoeg bewijs dat deze koppeling zich uitstrekt op criminele geweld of delinquentie.

Hoewel veel zich bezighouden met de mogelijke invloed van gewelddadige videospelletjes op kinderen, stellen de onderzoekers dat zeer weinig studies in hun beoordeling kinderen omvatten.

De task force stelt dat hun onderzoek een consistente relatie toont tussen gewelddadig gebruik van video games en agressief gedrag en agressieve cognitie.

Daarnaast was gewelddadig gebruik van videospelletjes gekoppeld aan afnemingen in prosociaal gedrag, empathie en gevoeligheid voor agressie.

Voorzitter van de task force Mark Appelbaum, emeritus professor in de afdeling Psychologie aan de Universiteit van Californië-San Diego, stelt dat de band tussen geweld in videospellen en verhoogde agressie bij spelers een van de meest gestudeerde en best op het gebied is.

"Wetenschappers hebben het gebruik van gewelddadige videospelletjes al meer dan twee decennia onderzocht," legt hij uit, "maar tot op heden is er zeer beperkt onderzoek om gewelddadige videospelletjes te veroorzaken omdat mensen gewelddadige daden plegen."

De taskforce heeft vier meta-analyses onderzocht die sinds de Amerikaanse Raad van Vertegenwoordigers van de Amerikaanse Psychologische Vereniging (APA) in 2005 een resolutie over gewelddadige videospelletjes hebben goedgekeurd. Deze meta-analyses betroffen analyse van 170 onderzoeksartikelen.

Prof. Appelbaum is van mening dat de bevindingen van de review robuust zijn. "Hoewel er sprake is van een variatie tussen de individuele studies, is een sterk en consistent algemeen patroon ontstaan ​​uit vele jaren onderzoek dat vertrouwen biedt in onze algemene conclusies," zegt hij.

Hij stelt echter dat, zoals bij de meeste wetenschapsgebieden, de door dit onderzoek gepresenteerde afbeelding complexer is dan gewoonlijk wordt opgenomen in nieuwsberichten en andere informatie die voor het grote publiek wordt voorbereid.

Gewelddadig videospel gebruikt 'een enkele risicofactor'

Geweldige videospelletjes zijn al lang in de media betrokken geweest, vooral met de prominentie die gewelddadige franchises zoals Grand Theft Auto en Call Of Duty hebben gehad in de afgelopen jaren. Aangezien deze relatief nieuwe vorm van media steeds meer voorkomt, hebben ze ook zorgen over de invloed ervan, met name op jonge kinderen.

  • De gemiddelde leeftijd van een videogame is 34 jaar
  • In 2010 bracht de gemiddelde gamer 8 uur per week spelletjes aan het spelen
  • Ouders rapporteren altijd of soms de video games die hun kinderen 97% van de tijd spelen
  • Ongeveer 40% van alle gamers zijn vrouwelijk.

De APA verklaart dat meer dan 90% van de kinderen in de VS video games speelt, met deze cijfer stijgt tot ongeveer 97% onder adolescenten tussen 12 en 17 jaar.

Desondanks suggereren de onderzoekers dat het beschikbare onderzoek beperkt was tot de mate dat hun bevindingen mogelijk niet van toepassing zijn op kinderen:

"Implicaties van dit onderzoek worden vaak toegepast op kinderen, maar nogal weinig van de studies die in de meta-analyses werden gebruikt, omvatten onder meer kinderen of adolescenten jonger dan 16 jaar als deelnemers aan het onderzoek."

De onderzoekers stellen ook voor dat informatie over de effecten van videospelletjes op verschillende geslachten en de effecten van spellen voor de duur van de ontwikkeling van een kind op dit moment ontbreekt, en deze leemten in kennis waarborgen verder studie.

Ze zeggen dat geen enkele risicofactor consequent iemand leidt om agressief of gewelddadig te handelen en dat het een ophoping is van meerdere risicofactoren die gewoonlijk leiden tot agressief of gewelddadig gedrag. "Het onderzoek dat hier wordt beoordeeld, toont aan dat gewelddadig gebruik van videogames een dergelijk risico is Factor ", concluderen ze.

APA vraagt ​​om meer leeftijdsgepast gaming

Voor Prof. Appelbaum zouden onderzoekers moeten beginnen te onderzoeken hoe gewelddadig gebruik van videospelletjes met andere erkende risicofactoren in wisselwerking is.

"Wat de onderzoekers nu moeten doen, voeren studies uit die kijken naar de effecten van videospel in mensen die het risico lopen op agressie of geweld door een combinatie van risicofactoren," zegt hij. "Hoe beïnvloeden bijvoorbeeld depressie of delinquentie met Gewelddadig videospelgebruik?"

Naar aanleiding van de bevindingen van de taskforce heeft de APA de video-spelletjesindustrie verzocht om spelletjes te ontwikkelen die het mogelijk maken om ouderlijke controle te vergroten over de hoeveelheid geweld die ze bevatten.

De nieuwe resolutie die is goedgekeurd door de Raad van Afgevaardigden van de APA, beveelt aan dat de beoordelingscommissie van de Software van de Software van de Software van de Software (ITRB) haar videospelbeoordelingssysteem verfijnt en stimuleert ook spelontwikkelaars om spellen te creëren die geschikt zijn voor de leeftijd en de psychologische ontwikkeling van hun gebruikers.

Eerder deze maand, Medical-Diag.com Gerapporteerd over een nieuw spel dat is ontwikkeld voor mensen met schizofrenie. De applicatie "brain training" bleek het geheugen van de gebruikers te verbeteren en te helpen om zelfstandig te werken en te leven.

Gewelddadige videogames: worden kinderen er agressief van? (Video Medische En Professionele 2019).

Sectie Kwesties Op De Geneeskunde: Psychiatrie